Radar nao centralizado
SeguroMostra mais area do mapa, comum em configuracao competitiva.
Comando
cl_radar_always_centered 0
Monte uma config simples e segura para partidas competitivas no CS2, sem comandos de treino local, sem sv_cheats e sem automacoes arriscadas.
Servidores oficiais podem bloquear automacoes que combinam movimento ou ataque no mesmo input. Esta ferramenta usa binds de uma unica acao, treino local separado e configuracoes client-side seguras.
101 comando(s) encontrado(s)
Mostra mais area do mapa, comum em configuracao competitiva.
Comando
cl_radar_always_centered 0
Mantem jogador fixo no centro do radar.
Comando
cl_radar_always_centered 1
Mantem orientacao fixa para leitura rapida do mapa.
Comando
cl_radar_rotate 0
Gira radar conforme direcao do jogador.
Comando
cl_radar_rotate 1
Zoom mais aberto para enxergar mais mapa.
Comando
cl_radar_scale 0.35
Valor equilibrado entre detalhes locais e visao geral.
Comando
cl_radar_scale 0.5
Aumenta zoom para foco em area proxima.
Comando
cl_radar_scale 0.7
Mantem tamanho padrao do radar na interface.
Comando
cl_hud_radar_scale 1
Leve aumento para leitura mais confortavel.
Comando
cl_hud_radar_scale 1.15
Valor comum para destaque maior do minimapa.
Comando
cl_hud_radar_scale 1.2
Reduz tamanho minimo dos icones para radar mais limpo.
Comando
cl_radar_icon_scale_min 0.6
Aumenta legibilidade de posicoes no minimapa.
Comando
cl_radar_icon_scale_min 1
Exibe radar em formato quadrado durante placar.
Comando
cl_radar_square_with_scoreboard 1
Ativa identificacao de aliados por cor no HUD/radar.
Comando
cl_teammate_colors_show 1
Modo alternativo de cores para leitura de equipe.
Comando
cl_teammate_colors_show 2
HUD mais compacto para liberar area de visao.
Comando
hud_scaling 0.85
Valor intermediario para equilibrar leitura e espaco.
Comando
hud_scaling 0.95
Retorna escala padrao de interface.
Comando
hud_scaling 1
Troca a paleta da HUD por valor numerico suportado pelo cliente.
Comando
cl_hud_color 0
Troca a paleta da HUD por valor numerico suportado pelo cliente.
Comando
cl_hud_color 1
Troca a paleta da HUD por valor numerico suportado pelo cliente.
Comando
cl_hud_color 2
Troca a paleta da HUD por valor numerico suportado pelo cliente.
Comando
cl_hud_color 3
Troca a paleta da HUD por valor numerico suportado pelo cliente.
Comando
cl_hud_color 4
Troca a paleta da HUD por valor numerico suportado pelo cliente.
Comando
cl_hud_color 5
Troca a paleta da HUD por valor numerico suportado pelo cliente.
Comando
cl_hud_color 6
Troca a paleta da HUD por valor numerico suportado pelo cliente.
Comando
cl_hud_color 7
Troca a paleta da HUD por valor numerico suportado pelo cliente.
Comando
cl_hud_color 8
Troca a paleta da HUD por valor numerico suportado pelo cliente.
Comando
cl_hud_color 9
Troca a paleta da HUD por valor numerico suportado pelo cliente.
Comando
cl_hud_color 10
Exibe armas e granadas equipadas de forma constante.
Comando
cl_showloadout 1
Reduz elementos visuais para interface minimalista.
Comando
cl_showloadout 0
Util para gravacao/analise visual durante treino.
Comando
cl_draw_only_deathnotices 1
Restaura informacoes completas de interface.
Comando
cl_draw_only_deathnotices 0
Remove texto tecnico da tela para visual mais limpo.
Comando
r_show_build_info 0
Exibe dados tecnicos util para depuracao local.
Comando
r_show_build_info 1
Arma mais proxima para quem prefere menos destaque da viewmodel.
Comando
viewmodel_fov 54
Valor intermediario para equilibrar visibilidade da arma.
Comando
viewmodel_fov 60
Valor popular em configs competitivas para abrir campo visual.
Comando
viewmodel_fov 68
Move a arma horizontalmente na tela.
Comando
viewmodel_offset_x -2.5
Move a arma horizontalmente na tela.
Comando
viewmodel_offset_x 0
Move a arma horizontalmente na tela.
Comando
viewmodel_offset_x 2.5
Ajusta profundidade lateral da arma.
Comando
viewmodel_offset_y -2
Ajusta profundidade lateral da arma.
Comando
viewmodel_offset_y 0
Ajusta profundidade lateral da arma.
Comando
viewmodel_offset_y 1
Ajusta profundidade lateral da arma.
Comando
viewmodel_offset_y 2
Move arma para cima/baixo na tela.
Comando
viewmodel_offset_z -2
Move arma para cima/baixo na tela.
Comando
viewmodel_offset_z -1.5
Move arma para cima/baixo na tela.
Comando
viewmodel_offset_z 0
Move arma para cima/baixo na tela.
Comando
viewmodel_offset_z 2
Aplica preset rapido de posicao da arma.
Comando
viewmodel_presetpos 1
Aplica preset rapido de posicao da arma.
Comando
viewmodel_presetpos 2
Aplica preset rapido de posicao da arma.
Comando
viewmodel_presetpos 3
Ajusta limite de FPS do jogo. Ganho real depende do hardware e das configuracoes gerais.
Comando
fps_max 0
Exemplo de uso: Use 0 para sem limite ou valor fixo alinhado com seu monitor.
Ajusta limite de FPS do jogo. Ganho real depende do hardware e das configuracoes gerais.
Comando
fps_max 144
Exemplo de uso: Use 0 para sem limite ou valor fixo alinhado com seu monitor.
Ajusta limite de FPS do jogo. Ganho real depende do hardware e das configuracoes gerais.
Comando
fps_max 165
Exemplo de uso: Use 0 para sem limite ou valor fixo alinhado com seu monitor.
Ajusta limite de FPS do jogo. Ganho real depende do hardware e das configuracoes gerais.
Comando
fps_max 240
Exemplo de uso: Use 0 para sem limite ou valor fixo alinhado com seu monitor.
Ajusta limite de FPS do jogo. Ganho real depende do hardware e das configuracoes gerais.
Comando
fps_max 300
Exemplo de uso: Use 0 para sem limite ou valor fixo alinhado com seu monitor.
Ajusta limite de FPS do jogo. Ganho real depende do hardware e das configuracoes gerais.
Comando
fps_max 400
Exemplo de uso: Use 0 para sem limite ou valor fixo alinhado com seu monitor.
Controla FPS na interface para reduzir consumo fora da partida.
Comando
fps_max_ui 60
Controla FPS na interface para reduzir consumo fora da partida.
Comando
fps_max_ui 120
Alterna exibicao de FPS no HUD para monitorar desempenho.
Comando
cl_showfps 0
Alterna exibicao de FPS no HUD para monitorar desempenho.
Comando
cl_showfps 1
Alterna exibicao de FPS no HUD para monitorar desempenho.
Comando
cl_showfps 2
Mostra/oculta telemetria de rede e desempenho.
Comando
cq_netgraph 0
Mostra/oculta telemetria de rede e desempenho.
Comando
cq_netgraph 1
Ativa ou desativa rastros visuais de bala na primeira pessoa.
Comando
r_drawtracers_firstperson 0
Ativa ou desativa rastros visuais de bala na primeira pessoa.
Comando
r_drawtracers_firstperson 1
Parametro avancado de latencia com efeito variavel por hardware.
Comando
engine_low_latency_sleep_after_client_tick 0
Parametro avancado de latencia com efeito variavel por hardware.
Comando
engine_low_latency_sleep_after_client_tick 1
Ajusta volume geral do jogo.
Comando
volume 0.1
Ajusta volume geral do jogo.
Comando
volume 0.3
Ajusta volume geral do jogo.
Comando
volume 0.5
Ajusta volume geral do jogo.
Comando
volume 0.7
Ajusta volume geral do jogo.
Comando
volume 1
Liga/desliga recepcao de voz no jogo.
Comando
voice_modenable 0
Liga/desliga recepcao de voz no jogo.
Comando
voice_modenable 1
Silencia comunicacao de voz para foco total.
Comando
voice_mute all
Restaura voz global da partida.
Comando
voice_unmute all
Bind comum e seguro para consistencia de bunnyhop manual.
Comando
bind "mwheelup" "+jump"
Outra variacao segura para pulo no scroll.
Comando
bind "mwheeldown" "+jump"
Mantem bind padrao de salto.
Comando
bind "space" "+jump"
Atalho simples para ciclo de utilitarios.
Comando
bind "c" "slot8"
Atalho de utilitario sem automacao.
Comando
bind "x" "slot7"
Outro atalho de utilitario simples para setup competitivo.
Comando
bind "z" "slot6"
Padrao simples para acesso de utilitario.
Comando
bind "4" "slot4"
Volta para arma anterior rapidamente.
Comando
bind "q" "lastinv"
Atalho visual sem impacto competitivo injusto.
Comando
bind "f" "+lookatweapon"
Troca avatares pela contagem de vivos, deixando a leitura do placar mais direta.
Comando
cl_hud_playercount_showcount 1
Exibe identificacao e equipamento dos companheiros para leitura rapida de retakes e drops.
Comando
cl_teamid_overhead_mode 2
Mantem a comunicacao do seu time e reduz mensagens adversarias durante a partida.
Comando
cl_mute_enemy_team 1
Define a mao direita como preferencia persistente para o viewmodel.
Comando
cl_prefer_lefthanded 0
Define a mao esquerda como preferencia persistente para o viewmodel.
Comando
cl_prefer_lefthanded 1
Mostra o indicador de frame time somente quando o jogo detectar condicao ruim.
Comando
cl_hud_telemetry_frametime_show 1
Evita HUD permanente e revela latencia quando o jogo identifica conexao ruim.
Comando
cl_hud_telemetry_ping_show 1
Exibe a telemetria de perda e pacotes fora de ordem apenas em condicoes ruins.
Comando
cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show 1
Ajuda a investigar jitter, perda e reordenacao de pacotes sem manter o grafico sempre visivel.
Comando
cl_hud_telemetry_net_quality_graph_show 1
Alterna a mao do viewmodel com uma unica acao, sem script de automacao.
Comando
bind "h" "switchhands"
Alterna temporariamente o chat de voz recebido para ajudar no foco em clutch.
Comando
bind "mouse5" "clutch_mode_toggle"
Marca o ponto que voce esta mirando para comunicacao rapida com o time.
Comando
bind "mouse3" "player_ping"
Seleciona diretamente o slot da granada incendiaria em uma unica acao.
Comando
bind "v" "slot10"
Seleciona diretamente o slot de decoy; troque a tecla se ela conflitar com o seu layout.
Comando
bind "alt" "slot9"
Preset de radar para leitura rapida de espacamento e tomada de decisao em partida oficial.
cl_radar_always_centered 0 cl_radar_rotate 0 cl_radar_scale 0.5 cl_hud_radar_scale 1.2 cl_radar_icon_scale_min 1 cl_radar_square_with_scoreboard 1 cl_teammate_colors_show 1
Preset visual limpo para abrir campo de visao sem remover informacoes importantes.
viewmodel_fov 68 viewmodel_offset_x 2.5 viewmodel_offset_y 1 viewmodel_offset_z -1.5 viewmodel_presetpos 3
Preset para controlar limite de FPS e expor telemetria basica sem prometer ganho fixo.
fps_max 0 fps_max_ui 120 cl_showfps 1 cq_netgraph 1 cl_hud_telemetry_frametime_show 1 cl_hud_telemetry_ping_show 1 cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show 1 r_show_build_info 0
Preset sem sv_cheats e sem automacao arriscada, focado em comandos client-side comuns.
cl_radar_always_centered 0 cl_radar_rotate 0 cl_radar_scale 0.5 cl_hud_radar_scale 1.2 cl_radar_icon_scale_min 1 cl_hud_playercount_showcount 1 cl_teamid_overhead_mode 2 hud_scaling 0.85
Atalhos de uma unica acao para ping, clutch, mao e granadas. Ajuste as teclas antes de copiar para nao sobrescrever seu layout.
bind "mouse3" "player_ping" bind "mouse5" "clutch_mode_toggle" bind "h" "switchhands" bind "z" "slot6" bind "x" "slot7" bind "c" "slot8" bind "v" "slot10"
Defina fps_max antes de entrar em um servidor. Desde 2025, o CS2 nao permite alterar esse limite enquanto voce esta conectado.
45%
Use indicadores apenas quando houver problema para manter a tela limpa e ainda identificar travamentos, ping e perda de pacotes.
Gera um bind de uma unica acao para comunicacao, utilitarios ou viewmodel. Escolha uma tecla livre para evitar sobrescrever seu layout.
Gere arquivos separados para competitivo (autoexec.cfg), treino local (practice.cfg) e servidor privado (fun.cfg).
A ferramenta de config de campeonato foi criada para encurtar o caminho entre pesquisa e execucao. Em vez de montar comando manualmente, voce escolhe opcoes, copia blocos prontos e testa em segundos.
Esse formato melhora consistencia de treino e evita erro de digitacao em momentos de pressa. Tambem facilita repetir rotina entre mapas e comparar resultados.
Comece com um preset equilibrado, ajuste em passos pequenos e valide por alguns mapas antes de adotar em definitivo.
Salve comandos em arquivo .cfg quando a rotina estiver boa. Reaplicar com exec reduz friccao e mantém o treino organizado.
Config competitiva segura deve evitar comandos de treino local e automacao de multiplas acoes. Priorize radar, HUD, viewmodel, audio, FPS e binds simples.
Servidores oficiais podem bloquear automacoes que combinam movimento ou ataque no mesmo input. Esta ferramenta usa binds de uma unica acao, treino local separado e configuracoes client-side seguras.
Ative Developer Console nas configuracoes e use a tecla configurada para abrir durante treino ou partida.
Apenas comandos client-side comuns. Comandos de treino local com sv_cheats devem ficar fora da config competitiva.
Servidores oficiais podem bloquear automacoes que combinam movimento ou ataque no mesmo input. Esta ferramenta usa binds de uma unica acao, treino local separado e configuracoes client-side seguras.
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