Ativar cheats para treino local
CuidadoHabilita comandos de treino que dependem de sv_cheats no servidor local.
Comando
sv_cheats 1
Exemplo de uso: Use no inicio do treino antes de noclip, rethrow e impactos.
Versao dedicada para autoexec-cs2 rapido. Use Gerador de Autoexec CS2 com o mesmo fluxo completo da ferramenta principal, sem cadastro e sem login.
Alguns binds e automacoes podem ser bloqueados ou considerados invalidos em servidores oficiais. Esta ferramenta prioriza comandos simples, treino local e configuracoes seguras.
136 comando(s) encontrado(s)
Habilita comandos de treino que dependem de sv_cheats no servidor local.
Comando
sv_cheats 1
Exemplo de uso: Use no inicio do treino antes de noclip, rethrow e impactos.
Limpa o servidor para treino individual sem interferencia dos bots.
Comando
bot_kick
Pula o warmup e inicia rapidamente a sessao de treino.
Comando
mp_warmup_end
Mantem armas e utilitarios disponiveis para repeticao rapida no treino.
Comando
sv_infinite_ammo 1
Permite carregar mais utilitarios para testar lineup seguida.
Comando
ammo_grenade_limit_total 5
Mostra trajeto da granada para ajustar lineup com precisao.
Comando
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1
Oculta o rastro quando quiser treinar sem assistencia visual.
Comando
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 0
Tenta manter o rastro visivel por mais tempo em treino.
Comando
sv_grenade_trajectory_time_spectator 15
Mostra onde os tiros acertam para treino de spray e prefire.
Comando
sv_showimpacts 1
Volta para visual limpo depois de ajustar spray.
Comando
sv_showimpacts 0
Mantem marcas de impacto por mais tempo para analise.
Comando
sv_showimpacts_time 10
Permite atravessar mapa para ajustar lineup e posicoes.
Comando
noclip
Atalho rapido para ativar/desativar voo no treino local.
Comando
bind "v" "noclip"
Atalho de treino para repetir utilitario sem refazer setup.
Comando
bind "r" "sv_rethrow_last_grenade"
Comando util para resetar treino de flash rapidamente.
Comando
ent_fire flashbang_projectile kill
Pode ajudar em setups de dano por granada no treino.
Comando
ent_fire hegrenade_projectile kill
Tenta remover utilitario incendiario para repetir entrada.
Comando
ent_fire molotov_projectile kill
Comando de servidor para treino divertido e testes de movimentacao.
Comando
sv_autobunnyhopping 1
Usado em treino local privado para experimentar movimentacao.
Comando
sv_enablebunnyhopping 1
Deixa strafe aereo muito mais permissivo para treino fun.
Comando
sv_airaccelerate 1000
Restaura gravidade comum apos testes em modo fun.
Comando
sv_gravity 800
Cria ambiente de treino divertido com pulos longos.
Comando
sv_gravity 300
Modo divertido para testar timing de movimento com peso extra.
Comando
sv_gravity 1200
Inclui bot automaticamente no time disponivel.
Comando
bot_add
Cria alvo ou suporte em time terrorista para praticar execucao.
Comando
bot_add_t
Insere bot defensor para retake e prefire em bombsites.
Comando
bot_add_ct
Congela bots para usar como alvos fixos de treinamento.
Comando
bot_stop 1
Volta comportamento de movimento normal dos bots.
Comando
bot_stop 0
Posiciona bot no ponto de mira para simular angulos especificos.
Comando
bot_place
Forca bots a permanecer agachados para treino de head-level.
Comando
bot_crouch 1
Retorna comportamento padrao de postura dos bots.
Comando
bot_crouch 0
Mantem bots passivos para praticar trajetoria e prefire.
Comando
bot_dont_shoot 1
Reativa ataque dos bots para treino de duelo.
Comando
bot_dont_shoot 0
Comando experimental para modos divertidos com bots.
Comando
bot_mimic 1
Desativa mimic para retornar ao comportamento padrao.
Comando
bot_mimic 0
Define numero total de bots para cenario de treino.
Comando
bot_quota 10
Preenche times automaticamente ate atingir bot_quota.
Comando
bot_quota_mode fill
Define bots iniciantes para treino de fundamentos.
Comando
bot_difficulty 0
Nivel intermediario para treino de mira e peeking.
Comando
bot_difficulty 1
Aumenta ritmo de duelo para treino mais exigente.
Comando
bot_difficulty 2
Configura bots no nivel maximo para treino intenso.
Comando
bot_difficulty 3
Mostra mais area do mapa, comum em configuracao competitiva.
Comando
cl_radar_always_centered 0
Mantem jogador fixo no centro do radar.
Comando
cl_radar_always_centered 1
Mantem orientacao fixa para leitura rapida do mapa.
Comando
cl_radar_rotate 0
Gira radar conforme direcao do jogador.
Comando
cl_radar_rotate 1
Zoom mais aberto para enxergar mais mapa.
Comando
cl_radar_scale 0.35
Valor equilibrado entre detalhes locais e visao geral.
Comando
cl_radar_scale 0.5
Aumenta zoom para foco em area proxima.
Comando
cl_radar_scale 0.7
Mantem tamanho padrao do radar na interface.
Comando
cl_hud_radar_scale 1
Leve aumento para leitura mais confortavel.
Comando
cl_hud_radar_scale 1.15
Valor comum para destaque maior do minimapa.
Comando
cl_hud_radar_scale 1.2
Reduz tamanho minimo dos icones para radar mais limpo.
Comando
cl_radar_icon_scale_min 0.6
Aumenta legibilidade de posicoes no minimapa.
Comando
cl_radar_icon_scale_min 1
Exibe radar em formato quadrado durante placar.
Comando
cl_radar_square_with_scoreboard 1
Ativa identificacao de aliados por cor no HUD/radar.
Comando
cl_teammate_colors_show 1
Modo alternativo de cores para leitura de equipe.
Comando
cl_teammate_colors_show 2
HUD mais compacto para liberar area de visao.
Comando
hud_scaling 0.85
Valor intermediario para equilibrar leitura e espaco.
Comando
hud_scaling 0.95
Retorna escala padrao de interface.
Comando
hud_scaling 1
Troca a paleta da HUD por valor numerico suportado pelo cliente.
Comando
cl_hud_color 0
Troca a paleta da HUD por valor numerico suportado pelo cliente.
Comando
cl_hud_color 1
Troca a paleta da HUD por valor numerico suportado pelo cliente.
Comando
cl_hud_color 2
Troca a paleta da HUD por valor numerico suportado pelo cliente.
Comando
cl_hud_color 3
Troca a paleta da HUD por valor numerico suportado pelo cliente.
Comando
cl_hud_color 4
Troca a paleta da HUD por valor numerico suportado pelo cliente.
Comando
cl_hud_color 5
Troca a paleta da HUD por valor numerico suportado pelo cliente.
Comando
cl_hud_color 6
Troca a paleta da HUD por valor numerico suportado pelo cliente.
Comando
cl_hud_color 7
Troca a paleta da HUD por valor numerico suportado pelo cliente.
Comando
cl_hud_color 8
Troca a paleta da HUD por valor numerico suportado pelo cliente.
Comando
cl_hud_color 9
Troca a paleta da HUD por valor numerico suportado pelo cliente.
Comando
cl_hud_color 10
Exibe armas e granadas equipadas de forma constante.
Comando
cl_showloadout 1
Reduz elementos visuais para interface minimalista.
Comando
cl_showloadout 0
Util para gravacao/analise visual durante treino.
Comando
cl_draw_only_deathnotices 1
Restaura informacoes completas de interface.
Comando
cl_draw_only_deathnotices 0
Remove texto tecnico da tela para visual mais limpo.
Comando
r_show_build_info 0
Exibe dados tecnicos util para depuracao local.
Comando
r_show_build_info 1
Arma mais proxima para quem prefere menos destaque da viewmodel.
Comando
viewmodel_fov 54
Valor intermediario para equilibrar visibilidade da arma.
Comando
viewmodel_fov 60
Valor popular em configs competitivas para abrir campo visual.
Comando
viewmodel_fov 68
Move a arma horizontalmente na tela.
Comando
viewmodel_offset_x -2.5
Move a arma horizontalmente na tela.
Comando
viewmodel_offset_x 0
Move a arma horizontalmente na tela.
Comando
viewmodel_offset_x 2.5
Ajusta profundidade lateral da arma.
Comando
viewmodel_offset_y -2
Ajusta profundidade lateral da arma.
Comando
viewmodel_offset_y 0
Ajusta profundidade lateral da arma.
Comando
viewmodel_offset_y 1
Ajusta profundidade lateral da arma.
Comando
viewmodel_offset_y 2
Move arma para cima/baixo na tela.
Comando
viewmodel_offset_z -2
Move arma para cima/baixo na tela.
Comando
viewmodel_offset_z -1.5
Move arma para cima/baixo na tela.
Comando
viewmodel_offset_z 0
Move arma para cima/baixo na tela.
Comando
viewmodel_offset_z 2
Aplica preset rapido de posicao da arma.
Comando
viewmodel_presetpos 1
Aplica preset rapido de posicao da arma.
Comando
viewmodel_presetpos 2
Aplica preset rapido de posicao da arma.
Comando
viewmodel_presetpos 3
Ajusta limite de FPS do jogo. Ganho real depende do hardware e das configuracoes gerais.
Comando
fps_max 0
Exemplo de uso: Use 0 para sem limite ou valor fixo alinhado com seu monitor.
Ajusta limite de FPS do jogo. Ganho real depende do hardware e das configuracoes gerais.
Comando
fps_max 144
Exemplo de uso: Use 0 para sem limite ou valor fixo alinhado com seu monitor.
Ajusta limite de FPS do jogo. Ganho real depende do hardware e das configuracoes gerais.
Comando
fps_max 165
Exemplo de uso: Use 0 para sem limite ou valor fixo alinhado com seu monitor.
Ajusta limite de FPS do jogo. Ganho real depende do hardware e das configuracoes gerais.
Comando
fps_max 240
Exemplo de uso: Use 0 para sem limite ou valor fixo alinhado com seu monitor.
Ajusta limite de FPS do jogo. Ganho real depende do hardware e das configuracoes gerais.
Comando
fps_max 300
Exemplo de uso: Use 0 para sem limite ou valor fixo alinhado com seu monitor.
Ajusta limite de FPS do jogo. Ganho real depende do hardware e das configuracoes gerais.
Comando
fps_max 400
Exemplo de uso: Use 0 para sem limite ou valor fixo alinhado com seu monitor.
Controla FPS na interface para reduzir consumo fora da partida.
Comando
fps_max_ui 60
Controla FPS na interface para reduzir consumo fora da partida.
Comando
fps_max_ui 120
Alterna exibicao de FPS no HUD para monitorar desempenho.
Comando
cl_showfps 0
Alterna exibicao de FPS no HUD para monitorar desempenho.
Comando
cl_showfps 1
Alterna exibicao de FPS no HUD para monitorar desempenho.
Comando
cl_showfps 2
Mostra/oculta telemetria de rede e desempenho.
Comando
cq_netgraph 0
Mostra/oculta telemetria de rede e desempenho.
Comando
cq_netgraph 1
Ativa ou desativa rastros visuais de bala na primeira pessoa.
Comando
r_drawtracers_firstperson 0
Ativa ou desativa rastros visuais de bala na primeira pessoa.
Comando
r_drawtracers_firstperson 1
Parametro avancado de latencia com efeito variavel por hardware.
Comando
engine_low_latency_sleep_after_client_tick 0
Parametro avancado de latencia com efeito variavel por hardware.
Comando
engine_low_latency_sleep_after_client_tick 1
Ajusta volume geral do jogo.
Comando
volume 0.1
Ajusta volume geral do jogo.
Comando
volume 0.3
Ajusta volume geral do jogo.
Comando
volume 0.5
Ajusta volume geral do jogo.
Comando
volume 0.7
Ajusta volume geral do jogo.
Comando
volume 1
Liga/desliga recepcao de voz no jogo.
Comando
voice_modenable 0
Liga/desliga recepcao de voz no jogo.
Comando
voice_modenable 1
Silencia comunicacao de voz para foco total.
Comando
voice_mute all
Restaura voz global da partida.
Comando
voice_unmute all
Bind comum e seguro para consistencia de bunnyhop manual.
Comando
bind "mwheelup" "+jump"
Outra variacao segura para pulo no scroll.
Comando
bind "mwheeldown" "+jump"
Mantem bind padrao de salto.
Comando
bind "space" "+jump"
Atalho simples para ciclo de utilitarios.
Comando
bind "c" "slot8"
Atalho de utilitario sem automacao.
Comando
bind "x" "slot7"
Outro atalho de utilitario simples para setup competitivo.
Comando
bind "z" "slot6"
Padrao simples para acesso de utilitario.
Comando
bind "4" "slot4"
Volta para arma anterior rapidamente.
Comando
bind "q" "lastinv"
Atalho visual sem impacto competitivo injusto.
Comando
bind "f" "+lookatweapon"
Comando fun para servidor privado. Validacao pode variar por update.
Comando
god
Comando fun de servidor local. Pode nao estar ativo em todas as versoes.
Comando
buddha
Modo fun para estudar trajetorias em velocidade reduzida.
Comando
host_timescale 0.5
Restaura velocidade normal apos testes de timescale.
Comando
host_timescale 1
Acelera partida para modos fun e testes de tempo.
Comando
host_timescale 2
Evite scripts de automacao de multiplas acoes em um unico input.
Comando
jumpthrow bind automatizado
Nao recomendamos binds com automacao de movimento simultaneo.
Comando
null bind
Recursos de automacao de entrada podem ser invalidos em servidores oficiais.
Comando
snap tap / socd automation
Preset rapido para abrir treino local com dinheiro alto, tempo longo, granadas e repeticao imediata.
sv_cheats 1 bot_kick mp_warmup_end mp_freezetime 0 mp_roundtime 60 mp_roundtime_defuse 60 mp_buytime 9999 mp_buy_anywhere 1
Foco em lineups com preview de trajetoria, impactos, rethrow e noclip para iterar rapido.
sv_cheats 1 bot_kick mp_warmup_end mp_freezetime 0 mp_roundtime 60 mp_roundtime_defuse 60 mp_buytime 9999 mp_buy_anywhere 1
Preset enxuto para treinar smoke em servidor local com rastro, rethrow e movimentacao livre.
sv_cheats 1 mp_roundtime_defuse 60 mp_buy_anywhere 1 mp_buytime 9999 sv_infinite_ammo 1 ammo_grenade_limit_total 5 sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1 bind "r" "sv_rethrow_last_grenade"
Mostra impacto dos tiros com municao infinita para ajustar recoil e controle de spray.
sv_cheats 1 sv_infinite_ammo 1 sv_showimpacts 1 sv_showimpacts_time 10 mp_roundtime 60 mp_buy_anywhere 1 mp_buytime 9999
Configura bots estaticos para treinar pre-fire, peek e reposicionamento em cenario controlado.
sv_cheats 1 bot_kick bot_add_t bot_add_ct bot_stop 1 bot_dont_shoot 1 bot_place mp_respawn_on_death_ct 1
Preset de radar para leitura rapida de espacamento e tomada de decisao em partida oficial.
cl_radar_always_centered 0 cl_radar_rotate 0 cl_radar_scale 0.5 cl_hud_radar_scale 1.2 cl_radar_icon_scale_min 1 cl_radar_square_with_scoreboard 1 cl_teammate_colors_show 1
Preset visual limpo para abrir campo de visao sem remover informacoes importantes.
viewmodel_fov 68 viewmodel_offset_x 2.5 viewmodel_offset_y 1 viewmodel_offset_z -1.5 viewmodel_presetpos 3
Preset para controlar limite de FPS e expor telemetria basica sem prometer ganho fixo.
fps_max 0 fps_max_ui 120 cl_showfps 1 cq_netgraph 1 r_show_build_info 0
Preset sem sv_cheats e sem automacao arriscada, focado em comandos client-side comuns.
cl_radar_always_centered 0 cl_radar_rotate 0 cl_radar_scale 0.5 cl_hud_radar_scale 1.2 cl_radar_icon_scale_min 1 hud_scaling 0.85 cl_showloadout 1 viewmodel_fov 68
Preset fun para lobby privado/local com variacoes de gravidade, respawn e tempo de jogo.
sv_cheats 1 noclip sv_gravity 300 sv_autobunnyhopping 1 sv_enablebunnyhopping 1 sv_airaccelerate 1000 mp_respawn_on_death_ct 1 mp_respawn_on_death_t 1
45%
Gere arquivos separados para competitivo (autoexec.cfg), treino local (practice.cfg) e servidor privado (fun.cfg).
Variacoes de busca que levam para a mesma ferramenta com foco em intencoes diferentes.
A ferramenta de autoexec foi criada para encurtar o caminho entre pesquisa e execucao. Em vez de montar comando manualmente, voce escolhe opcoes, copia blocos prontos e testa em segundos.
Esse formato melhora consistencia de treino e evita erro de digitacao em momentos de pressa. Tambem facilita repetir rotina entre mapas e comparar resultados.
Comece com um preset equilibrado, ajuste em passos pequenos e valide por alguns mapas antes de adotar em definitivo.
Mantenha autoexec.cfg para comandos client-side e separe practice.cfg/fun.cfg para comandos locais. Isso reduz risco operacional em dia de partida oficial.
Comandos com sv_cheats devem ficar em treino local/private server. Para competitivo oficial mantenha apenas ajustes client-side comuns.
Alguns binds e automacoes podem ser bloqueados ou considerados invalidos em servidores oficiais. Esta ferramenta prioriza comandos simples, treino local e configuracoes seguras.
Ative Developer Console nas configuracoes e use a tecla configurada para abrir durante treino ou partida.
Apenas comandos client-side comuns. Comandos de treino local com sv_cheats devem ficar fora da config competitiva.
Salve os arquivos na pasta cfg do CS2 e carregue com exec autoexec, exec practice e exec fun conforme o contexto.
Separar evita que comando de treino local entre por engano na config de competitivo oficial.
Links úteis para continuar tarefas parecidas sem voltar para a busca.
Config de Treino CS2
Monte practice.cfg para treino solo, smokes, spray, bots e movimentacao com comandos prontos para copiar e baixar.
Config Competitiva CS2
Monte config competitiva segura no CS2 com radar, viewmodel, HUD, FPS e binds simples sem comandos de treino.
Config Campeonato CS2
Monte config segura para campeonato CS2 com comandos client-side comuns e sem blocos de treino/local.
Comandos Divertidos CS2
Comandos fun para servidor privado no CS2 com gravidade, bunnyhop, noclip, respawn e experimentos locais.
As ferramentas desta página rodam no navegador e não enviam o conteúdo digitado para backend. Isso melhora privacidade, reduz latência e ajuda na experiência mobile.