CS2 Autoexec 生成器: cs2 autoexec 生成器

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使用该工具

安全提示

官方服务器可能会屏蔽将移动和攻击组合在同一按键上的自动化操作。本工具使用单一动作的绑定、独立的本地训练以及安全的客户端设置。

154 条指令

启用本地训练作弊模式

谨慎

在本地服务器上启用依赖 sv_cheats 的训练指令。

指令

sv_cheats 1

使用示例: 在使用 noclip、重抛道具和弹道显示前,先在训练开始时执行。

警告:此指令需要 sv_cheats 1,仅应在本地训练、私人房间或你自己控制的服务器上使用。

移除所有 Bot

本地训练

清空服务器,进行无 Bot 干扰的单人训练。

指令

bot_kick

结束热身

本地训练

跳过热身,快速开始训练。

指令

mp_warmup_end

无限弹药(模式1)

谨慎

保持武器和道具持续可用,便于快速重复训练。

指令

sv_infinite_ammo 1
警告:此指令需要 sv_cheats 1,仅应在本地训练、私人房间或你自己控制的服务器上使用。

提高投掷物携带上限

本地训练

让你携带更多道具,便于连续练习点位。

指令

ammo_grenade_limit_total 5

开启投掷物弹道预览

谨慎

显示投掷物弹道,便于优化点位。

指令

sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1
警告:此指令需要 sv_cheats 1,仅应在本地训练、私人房间或你自己控制的服务器上使用。

关闭投掷物弹道预览

需要 sv_cheats

隐藏投掷物弹道,进行无辅助训练。

指令

sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 0
警告:此指令需要 sv_cheats 1,仅应在本地训练、私人房间或你自己控制的服务器上使用。

弹道轨迹保留10秒

谨慎

使用当前训练变量,让投掷后的弹道轨迹保留可见。

指令

sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 10
警告:此指令需要 sv_cheats 1,仅应在本地训练、私人房间或你自己控制的服务器上使用。

开启弹着点标记

谨慎

显示命中标记,用于压枪和预瞄训练。

指令

sv_showimpacts 1
警告:此指令需要 sv_cheats 1,仅应在本地训练、私人房间或你自己控制的服务器上使用。

关闭弹着点标记

需要 sv_cheats

调整压枪后恢复干净的画面。

指令

sv_showimpacts 0
警告:此指令需要 sv_cheats 1,仅应在本地训练、私人房间或你自己控制的服务器上使用。

延长弹着点标记显示时间

谨慎

让弹着点标记保持更久,便于复盘。

指令

sv_showimpacts_time 10
警告:此指令需要 sv_cheats 1,仅应在本地训练、私人房间或你自己控制的服务器上使用。

穿墙模式(自由飞行)

谨慎

让你穿墙飞越地图,便于设置点位。

指令

noclip
警告:此指令需要 sv_cheats 1,仅应在本地训练、私人房间或你自己控制的服务器上使用。

绑定 V 键为穿墙模式

谨慎

在本地训练中快速切换穿墙模式。

指令

bind "v" "noclip"
警告:此指令需要 sv_cheats 1,仅应在本地训练、私人房间或你自己控制的服务器上使用。

绑定 R 键重抛道具

谨慎

训练用快捷键,无需重置即可重抛道具。

指令

bind "r" "sv_rethrow_last_grenade"
警告:此指令需要 sv_cheats 1,仅应在本地训练、私人房间或你自己控制的服务器上使用。

清除当前闪光弹

谨慎

用于快速重置闪光弹训练的实用指令。

指令

ent_fire flashbang_projectile kill
警告:此指令需要 sv_cheats 1,仅应在本地训练、私人房间或你自己控制的服务器上使用。

清除当前手雷

谨慎

有助于重置训练中的手雷伤害场景。

指令

ent_fire hegrenade_projectile kill
警告:此指令需要 sv_cheats 1,仅应在本地训练、私人房间或你自己控制的服务器上使用。

清除当前燃烧瓶

谨慎

尝试移除燃烧类道具,便于快速重试。

指令

ent_fire molotov_projectile kill
警告:此指令需要 sv_cheats 1,仅应在本地训练、私人房间或你自己控制的服务器上使用。

自动连跳(娱乐/本地)

不推荐

服务器端娱乐指令,用于移动实验。

指令

sv_autobunnyhopping 1
警告:此指令需要 sv_cheats 1,仅应在本地训练、私人房间或你自己控制的服务器上使用。

启用服务器连跳

不推荐

用于本地私人服务器的移动实验。

指令

sv_enablebunnyhopping 1
警告:此指令需要 sv_cheats 1,仅应在本地训练、私人房间或你自己控制的服务器上使用。

提高空中加速度

不推荐

让空中变向在娱乐场景中更加宽松。

指令

sv_airaccelerate 1000
警告:此指令需要 sv_cheats 1,仅应在本地训练、私人房间或你自己控制的服务器上使用。

默认重力

需要 sv_cheats

在娱乐测试后恢复正常重力。

指令

sv_gravity 800
警告:此指令需要 sv_cheats 1,仅应在本地训练、私人房间或你自己控制的服务器上使用。

低重力(娱乐)

不推荐

创建低重力的娱乐训练环境。

指令

sv_gravity 300
警告:此指令需要 sv_cheats 1,仅应在本地训练、私人房间或你自己控制的服务器上使用。

高重力(娱乐)

不推荐

在更强重力下练习移动节奏的娱乐模式。

指令

sv_gravity 1200
警告:此指令需要 sv_cheats 1,仅应在本地训练、私人房间或你自己控制的服务器上使用。

自动添加 Bot

本地训练

自动为可用队伍添加一个 Bot。

指令

bot_add

添加 T 方 Bot

本地训练

创建 T 方 Bot,用于执行和突破训练。

指令

bot_add_t

添加 CT 方 Bot

本地训练

添加 CT 方 Bot,用于反打和预瞄训练。

指令

bot_add_ct

停止 Bot

本地训练

让 Bot 静止不动,作为固定训练靶标。

指令

bot_stop 1

恢复 Bot 移动

本地训练

恢复 Bot 的正常移动行为。

指令

bot_stop 0

在准星处放置 Bot

谨慎

将 Bot 放置在准星位置,用于角度训练。

指令

bot_place
警告:此指令需要 sv_cheats 1,仅应在本地训练、私人房间或你自己控制的服务器上使用。

Bot 下蹲(开启)

本地训练

强制 Bot 下蹲,用于调整头部高度训练。

指令

bot_crouch 1

Bot 下蹲(关闭)

本地训练

恢复 Bot 默认站姿。

指令

bot_crouch 0

Bot 不开枪

本地训练

让 Bot 保持被动,用于点位和预瞄训练。

指令

bot_dont_shoot 1

Bot 可以开枪

本地训练

重新开启 Bot 开火,用于对枪训练。

指令

bot_dont_shoot 0

Bot 模仿玩家(开启)

本地训练

娱乐性实验指令,用于 Bot 行为测试。

指令

bot_mimic 1

Bot 模仿玩家(关闭)

本地训练

关闭模仿模式,恢复默认行为。

指令

bot_mimic 0

设置 Bot 数量为10

本地训练

为场景训练设置 Bot 总数。

指令

bot_quota 10

自动填满 Bot 名额

本地训练

自动填充队伍,直到达到 bot_quota 设置的数量。

指令

bot_quota_mode fill

Bot 难度:简单

本地训练

设置初级 Bot,用于基础训练。

指令

bot_difficulty 0

Bot 难度:普通

本地训练

中级难度,用于瞄准和探头训练。

指令

bot_difficulty 1

Bot 难度:困难

本地训练

提高对枪节奏,进行更高难度的训练。

指令

bot_difficulty 2

Bot 难度:专家

本地训练

将 Bot 设为最高难度,进行高强度训练。

指令

bot_difficulty 3

雷达不常驻居中

安全

显示更大范围的地图区域,常用于竞技配置。

指令

cl_radar_always_centered 0

雷达始终居中

安全

让玩家始终固定在雷达中心。

指令

cl_radar_always_centered 1

雷达不旋转

安全

保持固定方向,便于快速读图。

指令

cl_radar_rotate 0

雷达旋转

安全

雷达随玩家朝向旋转。

指令

cl_radar_rotate 1

雷达缩放 0.35

安全

缩小比例以显示更大范围的地图。

指令

cl_radar_scale 0.35

雷达缩放 0.5

安全

在局部细节和整体视野之间取得平衡的数值。

指令

cl_radar_scale 0.5

雷达缩放 0.7

安全

放大比例,聚焦附近区域。

指令

cl_radar_scale 0.7

HUD 雷达大小 1.0

安全

保持雷达在 HUD 上的标准大小。

指令

cl_hud_radar_scale 1

HUD 雷达大小 1.15

安全

略微放大,便于阅读。

指令

cl_hud_radar_scale 1.15

HUD 雷达大小 1.2

安全

常用数值,让小地图更醒目。

指令

cl_hud_radar_scale 1.2

缩小雷达图标

安全

降低图标最小尺寸,让雷达更简洁。

指令

cl_radar_icon_scale_min 0.6

放大雷达图标

安全

提高小地图图标的可读性。

指令

cl_radar_icon_scale_min 1

计分板打开时方形雷达

安全

在计分板打开时显示方形雷达。

指令

cl_radar_square_with_scoreboard 1

显示队友颜色(模式1)

安全

在 HUD/雷达上启用队友颜色识别。

指令

cl_teammate_colors_show 1

显示队友颜色(模式2)

安全

用于识别队友的另一种颜色模式。

指令

cl_teammate_colors_show 2

HUD 缩放 0.85

安全

让 HUD 更紧凑,释放屏幕空间。

指令

hud_scaling 0.85

HUD 缩放 0.95

安全

在可读性和空间之间取得平衡的中间值。

指令

hud_scaling 0.95

HUD 缩放 1.0

安全

恢复默认界面缩放。

指令

hud_scaling 1

HUD 颜色(0)

安全

使用客户端支持的数值切换 HUD 配色方案。

指令

cl_hud_color 0

HUD 颜色(1)

安全

使用客户端支持的数值切换 HUD 配色方案。

指令

cl_hud_color 1

HUD 颜色(2)

安全

使用客户端支持的数值切换 HUD 配色方案。

指令

cl_hud_color 2

HUD 颜色(3)

安全

使用客户端支持的数值切换 HUD 配色方案。

指令

cl_hud_color 3

HUD 颜色(4)

安全

使用客户端支持的数值切换 HUD 配色方案。

指令

cl_hud_color 4

HUD 颜色(5)

安全

使用客户端支持的数值切换 HUD 配色方案。

指令

cl_hud_color 5

HUD 颜色(6)

安全

使用客户端支持的数值切换 HUD 配色方案。

指令

cl_hud_color 6

HUD 颜色(7)

安全

使用客户端支持的数值切换 HUD 配色方案。

指令

cl_hud_color 7

HUD 颜色(8)

安全

使用客户端支持的数值切换 HUD 配色方案。

指令

cl_hud_color 8

HUD 颜色(9)

安全

使用客户端支持的数值切换 HUD 配色方案。

指令

cl_hud_color 9

HUD 颜色(10)

安全

使用客户端支持的数值切换 HUD 配色方案。

指令

cl_hud_color 10

HUD 显示装备

安全

在 HUD 上显示当前武器和道具。

指令

cl_showloadout 1

HUD 隐藏装备

安全

减少 HUD 干扰,实现极简界面。

指令

cl_showloadout 0

极简 HUD(仅击杀信息)

安全

适用于录像和画面分析场景。

指令

cl_draw_only_deathnotices 1

完整 HUD

安全

恢复完整的界面信息。

指令

cl_draw_only_deathnotices 0

隐藏构建信息

安全

隐藏屏幕上的技术性构建文本。

指令

r_show_build_info 0

显示构建信息

安全

显示技术性构建数据,便于本地调试。

指令

r_show_build_info 1

Viewmodel FOV 54(紧凑)

安全

让武器视角更贴近,呈现紧凑的持枪风格。

指令

viewmodel_fov 54

Viewmodel FOV 60(均衡)

安全

在武器可见度上取得平衡的中间值。

指令

viewmodel_fov 60

Viewmodel FOV 68(最大可见度)

安全

竞技配置中常用的数值,可扩大视野。

指令

viewmodel_fov 68

Offset X -2.5

安全

将武器模型在屏幕上水平移动。

指令

viewmodel_offset_x -2.5

Offset X 0

安全

将武器模型在屏幕上水平移动。

指令

viewmodel_offset_x 0

Offset X 2.5

安全

将武器模型在屏幕上水平移动。

指令

viewmodel_offset_x 2.5

Offset Y -2

安全

调整武器模型的侧面景深。

指令

viewmodel_offset_y -2

Offset Y 0

安全

调整武器模型的侧面景深。

指令

viewmodel_offset_y 0

Offset Y 1

安全

调整武器模型的侧面景深。

指令

viewmodel_offset_y 1

Offset Y 2

安全

调整武器模型的侧面景深。

指令

viewmodel_offset_y 2

Offset Z -2

安全

将武器模型在屏幕上上下移动。

指令

viewmodel_offset_z -2

Offset Z -1.5

安全

将武器模型在屏幕上上下移动。

指令

viewmodel_offset_z -1.5

Offset Z 0

安全

将武器模型在屏幕上上下移动。

指令

viewmodel_offset_z 0

Offset Z 2

安全

将武器模型在屏幕上上下移动。

指令

viewmodel_offset_z 2

Viewmodel 预设 1

安全

快速应用一套武器位置预设。

指令

viewmodel_presetpos 1

Viewmodel 预设 2

安全

快速应用一套武器位置预设。

指令

viewmodel_presetpos 2

Viewmodel 预设 3

安全

快速应用一套武器位置预设。

指令

viewmodel_presetpos 3

FPS 上限 无限制

安全

调整游戏内的 FPS 上限,实际提升效果仍取决于硬件和整体设置。

指令

fps_max 0

使用示例: 设为 0 表示不限制,或设置与显示器刷新率匹配的固定数值。

FPS 上限 144

安全

调整游戏内的 FPS 上限,实际提升效果仍取决于硬件和整体设置。

指令

fps_max 144

使用示例: 设为 0 表示不限制,或设置与显示器刷新率匹配的固定数值。

FPS 上限 165

安全

调整游戏内的 FPS 上限,实际提升效果仍取决于硬件和整体设置。

指令

fps_max 165

使用示例: 设为 0 表示不限制,或设置与显示器刷新率匹配的固定数值。

FPS 上限 240

安全

调整游戏内的 FPS 上限,实际提升效果仍取决于硬件和整体设置。

指令

fps_max 240

使用示例: 设为 0 表示不限制,或设置与显示器刷新率匹配的固定数值。

FPS 上限 300

安全

调整游戏内的 FPS 上限,实际提升效果仍取决于硬件和整体设置。

指令

fps_max 300

使用示例: 设为 0 表示不限制,或设置与显示器刷新率匹配的固定数值。

FPS 上限 400

安全

调整游戏内的 FPS 上限,实际提升效果仍取决于硬件和整体设置。

指令

fps_max 400

使用示例: 设为 0 表示不限制,或设置与显示器刷新率匹配的固定数值。

菜单 FPS 上限 60

安全

控制菜单界面的 FPS,以降低对局外的资源占用。

指令

fps_max_ui 60

菜单 FPS 上限 120

安全

控制菜单界面的 FPS,以降低对局外的资源占用。

指令

fps_max_ui 120

显示 FPS 模式 0

安全

切换 HUD 上 FPS 显示的不同模式,便于监控性能。

指令

cl_showfps 0

显示 FPS 模式 1

安全

切换 HUD 上 FPS 显示的不同模式,便于监控性能。

指令

cl_showfps 1

显示 FPS 模式 2

安全

切换 HUD 上 FPS 显示的不同模式,便于监控性能。

指令

cl_showfps 2

Netgraph 模式 0

安全

显示或隐藏网络与性能相关的调试信息。

指令

cq_netgraph 0

Netgraph 模式 1

安全

显示或隐藏网络与性能相关的调试信息。

指令

cq_netgraph 1

第一人称弹道 0

安全

开启或关闭第一人称视角下的子弹弹道显示。

指令

r_drawtracers_firstperson 0

第一人称弹道 1

安全

开启或关闭第一人称视角下的子弹弹道显示。

指令

r_drawtracers_firstperson 1

Low latency sleep after client tick 0

安全

高级延迟参数,效果因硬件而异。

指令

engine_low_latency_sleep_after_client_tick 0
警告:请谨慎测试,在部分电脑上可能会让帧时间变差。

Low latency sleep after client tick 1

安全

高级延迟参数,效果因硬件而异。

指令

engine_low_latency_sleep_after_client_tick 1
警告:请谨慎测试,在部分电脑上可能会让帧时间变差。

主音量 0.1

安全

调整游戏的整体音量。

指令

volume 0.1

主音量 0.3

安全

调整游戏的整体音量。

指令

volume 0.3

主音量 0.5

安全

调整游戏的整体音量。

指令

volume 0.5

主音量 0.7

安全

调整游戏的整体音量。

指令

volume 0.7

主音量 1

安全

调整游戏的整体音量。

指令

volume 1

关闭语音

安全

开启或关闭游戏内接收的语音聊天。

指令

voice_modenable 0

启用语音

安全

开启或关闭游戏内接收的语音聊天。

指令

voice_modenable 1

静音所有语音

谨慎

静音语音聊天,专注对局。

指令

voice_mute all
警告:如果在你的版本中无效,可改用 voice_modenable 0/1。

取消静音所有语音

谨慎

恢复全局语音通讯。

指令

voice_unmute all
警告:如果在你的版本中无效,可改用 voice_modenable 1 作为备选。

绑定鼠标滚轮上滑跳跃

安全

常见的安全绑定,可实现稳定的手动跳跃节奏。

指令

bind "mwheelup" "+jump"

绑定鼠标滚轮下滑跳跃

安全

另一种安全的滚轮跳跃绑定方式。

指令

bind "mwheeldown" "+jump"

空格键跳跃

安全

保持默认跳跃按键。

指令

bind "space" "+jump"

绑定 C 键为8号道具槽

安全

简单的道具槽位使用快捷键。

指令

bind "c" "slot8"

绑定 X 键为7号道具槽

安全

无自动化脚本的道具快捷键。

指令

bind "x" "slot7"

绑定 Z 键为6号道具槽

安全

另一个用于竞技配置的简单道具绑定。

指令

bind "z" "slot6"

数字4键绑定手雷槽

安全

标准的手雷获取快捷键。

指令

bind "4" "slot4"

Q 键切换上一把武器

安全

快速切回上一次使用的武器。

指令

bind "q" "lastinv"

F 键查看武器

安全

不涉及不公平自动化的视觉快捷键。

指令

bind "f" "+lookatweapon"

获得一枚烟雾弹

谨慎

在本地训练中立即获得烟雾弹,无需返回购买菜单。

指令

give weapon_smokegrenade
警告:此指令需要 sv_cheats 1,仅应在本地训练、私人房间或你自己控制的服务器上使用。

获得一枚闪光弹

谨慎

补充一枚闪光弹,便于本地重复练习出弹和计时。

指令

give weapon_flashbang
警告:此指令需要 sv_cheats 1,仅应在本地训练、私人房间或你自己控制的服务器上使用。

在控制台打印伤害信息

本地训练

在控制台打印造成和受到的伤害,便于复盘训练对枪。

指令

mp_damage_print_enable 1

训练用生命值回复

谨慎

在本地服务器上持续恢复生命值,便于反复练习点位而无需重启回合。

指令

sv_regeneration_force_on 1
警告:此指令需要 sv_cheats 1,仅应在本地训练、私人房间或你自己控制的服务器上使用。

数字显示存活人数

安全

用数字代替头像显示存活人数,便于更快读取计分板。

指令

cl_hud_playercount_showcount 1

队友名称与装备头顶显示

安全

显示队友身份和装备信息,便于更快做出反打和丢枪决策。

指令

cl_teamid_overhead_mode 2

静音敌方语音

安全

保留己方沟通的同时,减少对局中敌方消息的干扰。

指令

cl_mute_enemy_team 1

偏好右手持枪

安全

将右手设置为持久的持枪视角偏好。

指令

cl_prefer_lefthanded 0

偏好左手持枪

安全

将左手设置为持久的持枪视角偏好。

指令

cl_prefer_lefthanded 1

仅在需要时显示帧时间遥测

安全

仅在游戏检测到状况不佳时显示帧时间指示器。

指令

cl_hud_telemetry_frametime_show 1

仅在网络不佳时显示延迟

安全

避免常驻显示,仅在游戏识别到网络状况不佳时显示延迟。

指令

cl_hud_telemetry_ping_show 1

提示丢包异常

安全

仅在网络状况不佳时显示丢包和乱序数据包的遥测信息。

指令

cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show 1

按需显示网络质量图表

安全

有助于排查抖动、丢包和乱序问题,而无需一直显示图表。

指令

cl_hud_telemetry_net_quality_graph_show 1

绑定 H 键切换持枪手

安全

一键切换持枪视角,不涉及自动化脚本。

指令

bind "h" "switchhands"

绑定鼠标侧键5为残局模式

安全

在残局中临时切换接收语音,便于集中注意力。

指令

bind "mouse5" "clutch_mode_toggle"

绑定鼠标侧键3为标记

安全

标记你瞄准的位置,便于快速团队沟通。

指令

bind "mouse3" "player_ping"

绑定 V 键为燃烧瓶道具

安全

一键直接选择燃烧类道具槽位。

指令

bind "v" "slot10"

绑定 Alt 键为诱饵弹

安全

直接选择诱饵弹槽位;如与你的按键布局冲突,可更换按键。

指令

bind "alt" "slot9"

无敌模式(God Mode)

不推荐

娱乐性私服指令,具体可用性可能因版本而异。

指令

god
警告:此指令需要 sv_cheats 1,仅应在本地训练、私人房间或你自己控制的服务器上使用。

佛祖模式(不会正常死亡)

不推荐

本地娱乐指令,并非每个版本都会启用。

指令

buddha
警告:此指令需要 sv_cheats 1,仅应在本地训练、私人房间或你自己控制的服务器上使用。

时间倍率0.5(慢动作)

不推荐

娱乐模式,用于在慢动作下复盘操作。

指令

host_timescale 0.5
警告:此指令需要 sv_cheats 1,仅应在本地训练、私人房间或你自己控制的服务器上使用。

时间倍率1(正常)

需要 sv_cheats

在测试时间倍率后恢复正常速度。

指令

host_timescale 1
警告:此指令需要 sv_cheats 1,仅应在本地训练、私人房间或你自己控制的服务器上使用。

时间倍率2(快动作)

不推荐

加快比赛速度,用于娱乐和节奏实验。

指令

host_timescale 2
警告:此指令需要 sv_cheats 1,仅应在本地训练、私人房间或你自己控制的服务器上使用。

自动化跳投(不推荐)

不推荐

请避免在单一按键上使用多动作自动化脚本。

指令

jumpthrow bind automatizado
警告:官方服务器可能会屏蔽将移动和攻击组合在同一按键上的自动化操作。建议使用只执行单一动作的绑定。

空绑定(不推荐)

不推荐

我们不建议使用移动自动化的空绑定。

指令

null bind
警告:官方服务器可能会屏蔽将移动和攻击组合在同一按键上的自动化操作。建议使用只执行单一动作的绑定。

Snap Tap/SOCD(不推荐)

不推荐

输入自动化功能在官方服务器上可能被判定为无效。

指令

snap tap / socd automation
警告:官方服务器可能会屏蔽将移动和攻击组合在同一按键上的自动化操作。建议使用只执行单一动作的绑定。

现成预设

基础训练

快速开启本地训练:高额金钱、超长时间、投掷物道具与即时重开。

sv_cheats 1
bot_kick
mp_warmup_end
mp_freezetime 0
mp_roundtime 60
mp_roundtime_defuse 60
mp_buytime 9999
mp_buy_anywhere 1

投掷物训练

专注点位练习,包含弹道预览、命中标记、重抛绑定和穿墙模式,便于快速迭代。

sv_cheats 1
bot_kick
mp_warmup_end
mp_freezetime 0
mp_roundtime 60
mp_roundtime_defuse 60
mp_buytime 9999
mp_buy_anywhere 1

烟雾弹训练

轻量级本地烟雾弹训练预设,包含弹道轨迹、重抛和自由移动。

sv_cheats 1
mp_roundtime_defuse 60
mp_buy_anywhere 1
mp_buytime 9999
sv_infinite_ammo 1
ammo_grenade_limit_total 5
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1
sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 10

压枪训练

配合无限弹药显示弹着点,便于校准后坐力和压枪控制。

sv_cheats 1
sv_infinite_ammo 1
sv_showimpacts 1
sv_showimpacts_time 10
mp_roundtime 60
mp_buy_anywhere 1
mp_buytime 9999

Bot 训练

配置静态 Bot,在可控场景下练习预瞄、探头和站位调整。

sv_cheats 1
bot_kick
bot_add_t
bot_add_ct
bot_stop 1
bot_dont_shoot 1
bot_place
mp_respawn_on_death_ct 1

竞技雷达

专注雷达的预设,便于在正式比赛中快速读图和做出决策。

cl_radar_always_centered 0
cl_radar_rotate 0
cl_radar_scale 0.5
cl_hud_radar_scale 1.2
cl_radar_icon_scale_min 1
cl_radar_square_with_scoreboard 1
cl_teammate_colors_show 1

简洁 Viewmodel

简洁的视角预设,在扩大视野的同时保留必要的武器反馈信息。

viewmodel_fov 68
viewmodel_offset_x 2.5
viewmodel_offset_y 1
viewmodel_offset_z -1.5
viewmodel_presetpos 3

FPS 与遥测

用于调整 FPS 上限并显示基础遥测信息的预设,不承诺固定的性能提升。

fps_max 0
fps_max_ui 120
cl_showfps 1
cq_netgraph 1
cl_hud_telemetry_frametime_show 1
cl_hud_telemetry_ping_show 1
cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show 1
r_show_build_info 0

安全竞技配置

不使用 sv_cheats、不含风险自动化操作的基础配置,专注于常见客户端指令。

cl_radar_always_centered 0
cl_radar_rotate 0
cl_radar_scale 0.5
cl_hud_radar_scale 1.2
cl_radar_icon_scale_min 1
cl_hud_playercount_showcount 1
cl_teamid_overhead_mode 2
hud_scaling 0.85

安全的沟通与道具绑定

用于标记、残局模式、切手和道具的单动作快捷键。复制前请先调整按键,以免覆盖你自己的按键布局。

bind "mouse3" "player_ping"
bind "mouse5" "clutch_mode_toggle"
bind "h" "switchhands"
bind "z" "slot6"
bind "x" "slot7"
bind "c" "slot8"
bind "v" "slot10"

私服娱乐指令

适用于私人/本地房间的娱乐预设,包含重力、重生和时间倍率等实验性设置。

sv_cheats 1
noclip
sv_gravity 300
sv_autobunnyhopping 1
sv_enablebunnyhopping 1
sv_airaccelerate 1000
mp_respawn_on_death_ct 1
mp_respawn_on_death_t 1

雷达生成器

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HUD 颜色生成器

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Viewmodel 生成器

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FPS 生成器

请在加入服务器前设置 fps_max。自2025年起,CS2 不允许在连接服务器后修改该上限。

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音量生成器

45%

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遥测生成器

仅在出现问题时显示指示器,保持画面简洁的同时,依然能察觉卡顿、延迟和丢包。

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安全绑定生成器

为沟通、道具或视角切换生成单一动作的绑定。请选择空闲按键,以免覆盖你的按键布局。

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Autoexec 生成器

分别生成竞技模式(autoexec.cfg)、本地训练(practice.cfg)和私服娱乐(fun.cfg)的配置文件。

autoexec.cfg

practice.cfg

fun.cfg

快速指南与实用说明

如何在 CS2 中使用autoexec

autoexec工具的设计目标是缩短从查找到实际执行之间的路径。你无需手动拼接指令,只需选择选项、复制现成的配置块,几秒内即可测试。

这种方式能提升训练流程的一致性,避免在紧张时刻手误输错指令,也让你更容易在不同地图之间重复流程并比较结果。

推荐的配置与训练流程

从一套均衡的预设开始,分小步调整,并在多张地图上验证后再最终确定配置。

将客户端指令保留在 autoexec.cfg 中,本地专用指令分别放入 practice.cfg/fun.cfg。这样可以降低正式比赛当天的操作风险。

  • 在复制指令前先明确本次训练的目标。
  • 分小段测试并记录哪些设置有效。
  • 保留一套基础预设,避免每次从零开始。

安全性、限制与竞技使用

带有 sv_cheats 的指令应保留在本地/私人训练中。官方竞技对局只应使用常见的客户端调整。

官方服务器可能会屏蔽将移动和攻击组合在同一按键上的自动化操作。本工具使用单一动作的绑定、独立的本地训练以及安全的客户端设置。

常见问题

如何在 CS2 中打开控制台?

在设置中启用开发者控制台(Developer Console),然后在训练或对局中使用你设置的按键打开它。

这些指令可以在官方竞技比赛中使用吗?

只能使用常见的客户端指令。带有 sv_cheats 的本地训练指令不应出现在竞技配置中。

autoexec.cfg、practice.cfg 和 fun.cfg 应该放在哪里?

将文件保存在 CS2 的 cfg 文件夹中,并根据场景使用 exec autoexec、exec practice 和 exec fun 加载。

为什么要分开多个文件,而不是使用一个文件?

分开文件可以避免本地训练指令意外混入官方竞技配置中。

相关链接,帮助你继续完成类似任务,无需重新开始。

隐私与本地处理

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